суббота, 28 февраля 2015 г.

Скрины плохих карт.

У меня не было интернета дня 4, за который я успешно не оплатил, но теперь я вернулся с новыми силами (с новыми пинками от Эльфа) и готов продолжить работу на игрой: "Солнечный камень" (Буду надеяться, что за слово камень, ко мне в дверь не постучит Пещерный)  Для начала я по просьбе Эльфа выложу скрины карт, которые успел сделать.
Город Азария - столица Империи Тал, где восседает на троне могущественный правитель, которого мы не увидим. Ага, вот так просто, самый важный человек в Империи не будет показан в игре. Причина проста, он не нужен по сюжету, его приказы конечно же влияют на сюжет, но само его появление не вписывается в задумку игры. Что хотелось бы сказать насчёт скрина - он говно. Я кидал его в конференцию и мне сказали, что город уныл и сливается, я не спорил с людьми, им виднее, тем более им же и играть в игру, если она увидит релиз. Вот небольшая переделка города:

Город стал приятнее, но знаете, что? Всё равно говно, буду переделывать, кстати я упоминал в прошлой записи схему Липтона, так вот скорее всего я откажусь от неё и просто переработаю город. Причина, не был найден нужный, динамический автотайл воды. Я опять жалуюсь, но что ж поделать?
Вот же ж рень, мысли появляются с запозданием, что касается этого города, по старой задумке это только первая часть - вход. Вроде бы в прошлой записи я это расписывал.

Последние два дня я занимался не очень полезным делом, а именно расписывал некоторые особенности и детали мира. Вот скрин из Word'a:

Сейчас же, прямо в эту секунду пока пишу пост, я хочу заняться картами начальных локаций, до этого я пытался делать карты, в надежде, что какая-нибудь получится. Но это надоело, начну делать с самого начала и посмотрим, что из этого выйдет.

На этом всё, с вами был Ren310, всем спасибо ;)

четверг, 19 февраля 2015 г.

Первая запись, надеюсь, что не последняя =)

Дела с проектом сейчас обстоят не очень хорошо. Хотя бы потому что я разочаровался в своём навыке маппинга. Совет тут естественно один: "Хватит писать в никому ненужный блог - пили карты!" Эльф бы примерно так и сказал.

Но хотелось бы пожаловаться. Когда видел графику, которую я как-то собирал, то были идеи, не наполеоновские, но всё же. Знал, что примерно буду использовать и в какой локации своей игры. Но не учитывал тот факт, что где-то графика будет несовместима или суть локации изменится. Последнее, очень задело мою локацию в игре - столица Азария. Города и так у меня выходят очень криво, так тут ещё и графен не подходит. То что я подобрал очень сливалось. Изначально, всё планировалось как строгий город с элементами стимпанка, замок, где сидит правитель империи, богатые дома в центре города для знати, рынок и зона для рабочих и их мастерских. Для этого были четыре зоны не считая замка, но выходил прямоугольник с квадратами внутри, что будет очень уныло.
Lipton - пользователь форума Светлая Зона и Академия RPG maker'a, помог мне со схемой города, нарисовав более интересную идею.

Но и тут ленивый Рэн нашёл проблему, а именно в подборе графики. Постараюсь завтра подобрать то, чего не хватает и набросать карту по схеме Липтона. Пока, что нечего сказать, но как-нибудь, напишу про свой проект, который мне нравится и я постоянно к нему возвращаюсь, кстати из-за сюжета, хоть он и шаблонен. :)

Рэн кончил.