среда, 7 октября 2015 г.

Дополз до выполнения третьей задачи.


Начну с благодарностей:

Огромное спасибо пользователям Caveman и Amphilohiy за помощь. Ниже поясню.

А теперь к новостям!

Первая новость, я сделал предзаказ MV. Думал около недели и всё-таки решился =)

            Надеюсь это того стоит, а если нет, ну и черт с ним, хоть что-то из ПО я купил =)


Вторая новость относится к первой записи, я забыл что вторая задача выполнена, поэтому в заголовке фигурирует сразу третья =)

Отчет:


                                Здесь всё быстро и по плану =)

Третья новость.

Отчет:

                     Очень долго пилял это всё и не без помощи других мукеристов ;)



Главная проблема даже не в том, что в какой-то момент я затупил и не смог адекватно прикинуть логику круговой системы выбора, а в том, что я изначально в концепт-документе понаписал херни. Изначально планировался выбор "Три окна - три героя" с анимациями бега, ходьбы и прочей ненужной лабуды, если ваших персонажей ни черта не разглядеть в разрешении 96х96 =) Друг посмотрев на Лизардмена в этом окне сказал, что видны доспехи и гриб, остальное так смазано, что можно подумать, что там стоит Орк =) Вот же ж подстава да? Казалось бы, расписал заранее, сделал даже схемку, но так как это было заведомо провальной идеей, на выходе я получил херь =) Нужно думать прежде чем писать КД, нужно думать во время написания КД и нужно думать после его написания. Не повторяйте моих ошибок =)

Схема выбора героя "Три окна - три героя"


Реализация в мукере

Посмотрев на это я понял, что так не пойдет. Нужно было увеличивать разрешение героев и окон. В голове промелькнула мысль, а что если их всех пустить по кругу =)))))


Концепт на скорую руку.

Круговой выбор персонажей мне оказался не под силу. Я долго с ним мучился, но в итоге сдался и попросил помощи у пользователя Caveman. Который мне помог с этой системой, упростив её, но скинув мне полностью рабочую демку. За что ему я и выражаю огромную благодарность. Я посмотрел как устроены ивенты в упрощенной системе, понял что всё завязано на метке и снёс её =)))) Зачем? хз) Я хотел посмотреть будет ли всё работать без неё. Работает, но зачем это я сделал, мне до сих пор не ясно) Ладно, раз убрал, то уже нет смысла восстанавливать.

Вот что кстати вышло:

                Что касается текста о Дроу, это не плагиат - это отсылка =)))))

Это не предел мечтаний конечно же, но меня устраивает, поэтому оставляю такой вариант.

Далее, мне нужно было запилить две вещи, но с помощью скриптов. Я обратился к пользователю Amphilohiy с просьбой помочь со скриптами. Одна вещь была реализована скриптом, а вторая была сделана на ивентах, так как это оказалось проще. Амфи запилил скрипт под название Window Statistics, за что ему огромное спасибо :)

Схемка второй вещи:

Реализация в мукере (Да ещё одна CMS, но маленькая. По счету уже третья =) )





Также я добавил черепок на титульник =) Вроде стало не так пусто.



Впереди меня ожидает огромная работа, так как четвертая задача это запил "игровой площадки" где будут панели, статистика, монстры и битвы с ними. То есть все то, чем я буду развлекать или бесить игрока =) На этом всё, с вами был Ren310.






воскресенье, 20 сентября 2015 г.

Первая задача выполнена.

Итак.

Потратил время, но доделал CMS, не без помощи форумчан конечно же. Спасибо им.

Были проблемы с титульником, первые два раза были фейлами, хотя первый не такой уж и жуткий, а второй да - халтура ещё та. Сейчас третий вариант, он подвергся редактированию небольшому, но зато он окончательный и уже пофиг, кто, что скажет, надоело =)

Писать саму КМСку оказалось довольно интересно, хотя для меня это было непросто, раньше такого не делал, запасся демками  и туториалами и дело медленно, но пошло. Сейчас все пункты меню рабочие, звуки, переходы и прочее работает исправно. Разве что музыки нет на титульном экране, но это вопрос времени. Может что и подберу. (из диаблы =))) )


Пунктик посередине нерабочий, потому что нет файлов сохранений. Можно сказать, фишка такая :) Чтобы игрок лишний раз не лез туда, где ничего нет.

Также я выполнил свою первую задачу, а заодно и вторую по написанию меню.




Следующим шагом будет создание меню выбора персонажа, посмотрим как быстро я это сделаю и не брошу ли разработку снова =)

пятница, 10 июля 2015 г.

Фэил, но я жив!

Плохо стараюсь не забрасывать этот блог, ведь он должен давать мне толчок для создания игр. Я не помню, какого числа опубликовал последнюю запись и даже сейчас не удосужился посмотреть. (Вот же я козел -_-)

Что можно сказать хорошего, я кое-как, время от времени ковырялся в мейкере. А теперь о плохом, я не сделал ровным счетом ничего, а так же потерпел неудачу в создании игры "Змейки". По началу я не хотел никому рассказывать, думал быстро закончу 10 уровней для демо-версии, выложу, люди оценят и если понравится, продолжу пилить и на 20 уровне выпущу полную версию. Не тут-то было, блин, да я основную механику игры не смог осилить. Я не сделал самого главного, а именно поедание бонусов и увеличение характеристик. Какой же я мейкерист? Т_Т Лошара одним словом. Зато рисовал кривую, пикселястую графику, зачем? Рен знает, а я нет .-.

Я тут перед вами оправдываюсь, а в голове идея какого-то мега проекта, который я тем более не осилю. Да черт возьми! Что могло быть проще змеек? Может мне вообще не стоит заниматься игродрочерством? Я решил изучать ивенты с нуля, начал делать "древо умений" на ивентах. Начало получаться, но яица у меня с размером горошины, как появляется хоть какой-то прогресс, хочется бросить -_-. Тоже мне гений блин =/ Сейчас 6:10 утра, через 2 часа мне на смену, что делать не знаю, буду думать.

По идее надо создать, что-то маленькое, простое, но проще змейки ничего в голову не приходит. OMB, Гордон Фримен ушатай меня монтировкой...

четверг, 16 апреля 2015 г.

Скрины. Новый и старые.

Больше месяца, я ничего сюда не писал. Хотя стоило, блог я не забросил, но в данный момент, мало свободного времени. Когда у меня около недели не было интернета, я сделал одну карту, да всего одну, но это лучше, чем ничего =) Вот она:
Дом Арона



Немного отредактировал старую карту:

Дом Раса

И вот самый старый скрин :)

В следующий раз, хотелось бы поподробнее рассказать о главных героях, но когда это будет неизвестно :(

вторник, 10 марта 2015 г.

Основные статусы игры: "Солнечный камень".

Вчера, я ковырялся в БД (База Данных) мукера и слепил основные статусы, которые будут в игре. Основные они потому, что в игре будут и второстепенные, которые будут влиять, как и на бой, так и на окружение. К примеру статус "Удача" позволит находить больше золота в сундуках. Всё может ещё поменяться. Но, основные статусы, подвергнуться меньшим изменениям, если таковые вообще будут. Изобретать велосипед, я не стал, взял примерно общие статусы из JRPG. Вот скрин БД.
Теперь, хочу немного рассказать о каждом.

- Смерть - стандартный статус мейкера, который вроде нельзя менять. Когда HP опустится до 0, герой или враг получает этот статус и умирает соответственно.
- Яд - каждый ход, наносит определенное количество урона, также снижает показатель защиты на 25%.
- Слепота - режет шанс попадания ударом на 50%
- Молчание - запрещает кастовать заклинания, но только из пункта "Магия", приёмы из пункта "Техника" будут работать.
- Кровотечение - каждый ход, наносит определенное количество урона. Снижает показатель атаки на 25%.
- Сон - противник спит и бездействует. При нанесении урона, есть 50%-й шанс, что противник проснется.
- Сковывание - запрещает использовать приёмы из пункта "Техника".
- Оглушение - оглушенный противник не может двигаться и применять способности. Статус не лечится, необходимо ждать его окончания.

Ещё, я сделал предметы, которые снимают статусы.

- Противоядие - Снимает негативный статус "Яд".
- Капли ясности - Снимает негативный статус "Слепота".
- Игла пробуждения - Снимает негативный статус "Сон".
- Бинт - Снимает негативный статус "Кровотечение".
- Порошок комфорта - Снимает негативные статусы "Молчание",
"Сковывание".

На этом пока всё, сегодня-завтра выложу два скрина замаппленных карт.


P.S. Эта запись появилась благодаря пинкам Эльфа. Слава Эльфу! \(-_-)/

суббота, 28 февраля 2015 г.

Скрины плохих карт.

У меня не было интернета дня 4, за который я успешно не оплатил, но теперь я вернулся с новыми силами (с новыми пинками от Эльфа) и готов продолжить работу на игрой: "Солнечный камень" (Буду надеяться, что за слово камень, ко мне в дверь не постучит Пещерный)  Для начала я по просьбе Эльфа выложу скрины карт, которые успел сделать.
Город Азария - столица Империи Тал, где восседает на троне могущественный правитель, которого мы не увидим. Ага, вот так просто, самый важный человек в Империи не будет показан в игре. Причина проста, он не нужен по сюжету, его приказы конечно же влияют на сюжет, но само его появление не вписывается в задумку игры. Что хотелось бы сказать насчёт скрина - он говно. Я кидал его в конференцию и мне сказали, что город уныл и сливается, я не спорил с людьми, им виднее, тем более им же и играть в игру, если она увидит релиз. Вот небольшая переделка города:

Город стал приятнее, но знаете, что? Всё равно говно, буду переделывать, кстати я упоминал в прошлой записи схему Липтона, так вот скорее всего я откажусь от неё и просто переработаю город. Причина, не был найден нужный, динамический автотайл воды. Я опять жалуюсь, но что ж поделать?
Вот же ж рень, мысли появляются с запозданием, что касается этого города, по старой задумке это только первая часть - вход. Вроде бы в прошлой записи я это расписывал.

Последние два дня я занимался не очень полезным делом, а именно расписывал некоторые особенности и детали мира. Вот скрин из Word'a:

Сейчас же, прямо в эту секунду пока пишу пост, я хочу заняться картами начальных локаций, до этого я пытался делать карты, в надежде, что какая-нибудь получится. Но это надоело, начну делать с самого начала и посмотрим, что из этого выйдет.

На этом всё, с вами был Ren310, всем спасибо ;)

четверг, 19 февраля 2015 г.

Первая запись, надеюсь, что не последняя =)

Дела с проектом сейчас обстоят не очень хорошо. Хотя бы потому что я разочаровался в своём навыке маппинга. Совет тут естественно один: "Хватит писать в никому ненужный блог - пили карты!" Эльф бы примерно так и сказал.

Но хотелось бы пожаловаться. Когда видел графику, которую я как-то собирал, то были идеи, не наполеоновские, но всё же. Знал, что примерно буду использовать и в какой локации своей игры. Но не учитывал тот факт, что где-то графика будет несовместима или суть локации изменится. Последнее, очень задело мою локацию в игре - столица Азария. Города и так у меня выходят очень криво, так тут ещё и графен не подходит. То что я подобрал очень сливалось. Изначально, всё планировалось как строгий город с элементами стимпанка, замок, где сидит правитель империи, богатые дома в центре города для знати, рынок и зона для рабочих и их мастерских. Для этого были четыре зоны не считая замка, но выходил прямоугольник с квадратами внутри, что будет очень уныло.
Lipton - пользователь форума Светлая Зона и Академия RPG maker'a, помог мне со схемой города, нарисовав более интересную идею.

Но и тут ленивый Рэн нашёл проблему, а именно в подборе графики. Постараюсь завтра подобрать то, чего не хватает и набросать карту по схеме Липтона. Пока, что нечего сказать, но как-нибудь, напишу про свой проект, который мне нравится и я постоянно к нему возвращаюсь, кстати из-за сюжета, хоть он и шаблонен. :)

Рэн кончил.